قمنا بالتعرف على برمجية تساعد على خلق بيئة تفاعلية ما بين المعلم و الطالب وهي برنامج الكاهوت عن طريق وضع اسئلة للطلبة و سرعة الاجابة و الاجابة بالشكل الصحيح من شروط النجاح في اللعبة ، و هذا يزيد التحدي بين الطلاب و زيادة الرغبة في الحصول على المعلومة .
اتوقع من هذا المساق تحسين معلوماتي باستخدام التكنولوجيا بالتعليم بشكل افضل و التعرف على امور جديدة لم اكن اعرفها و استخدمها في التعليم لاننا نعيش في عصر غلبت عليه التكنولوجيا و على عقول طلابنا بالذات لهذا يجب ان نرجع بتعليمنا شوق الطلاب للعلم باستخدام تقنيات جديدة يحبها طلابنا .